上周,负责《古墓丽影4-6》高清复刻的Aspyr工作室意外推出了另一款《古墓丽影》系列作品的移植版本:2013年重启之作《古墓丽影9》“终极版”,现已登陆Switch与Switch 2平台。然而,此次移植表现令人失望,尤以Switch 2版本为甚,画面质量远未达到预期,与该团队此前成功还原原版三部曲的出色成果相比,可谓天壤之别。
如今不少开发商已在Switch 2平台上实现甚至超越Xbox Series S的移植水准,然而本作却大幅缩水原有特效,即便对比最初非终极版的PS3版本,其画面表现也显得逊色,令人失望。问题主要集中在营造氛围的阴影效果与植被系统上——而这恰恰是12年前原作在视觉呈现上的核心支柱。
相较于硬件规格相近的PS4版本,Switch 2版在画面表现上明显退步:阴影分辨率显著降低,植被投射的动态阴影要么完全消失,要么由随风摇曳、与枝叶联动的生动效果转变为僵化的静态阴影。环境光遮蔽效果也大幅弱化,致使场景立体感进一步削弱。尽管部分植被细节有所增加,但更多元素被直接剔除,导致近景区域呈现破碎感,远距离成排树林的数量亦明显减少。整体视觉氛围变得更为明亮却更显空旷,且存在曲香港卡香港流量卡充值了用不了340;流量贵吗能用吗面细分加载异常的问题,香港无限流量卡7天的几何结构缺失,仅留下一块块生硬的贴图,缺乏真实质感。

《古墓丽影:终极版》——PS4版(左)与Switch 2版(右)
更具讽刺意味的是,PS4版《古墓丽影》当年实际上已削减了PS3与Xbox 360版本中的一些特性,例如屏幕空间雨水效果、更优的阴影覆盖以及更密集的几何细节——但它通过其他方面的提升在整体上保持了平衡。然而如今这个Switch版的移植,却似乎将“最糟糕的两端”全部集于一身。
另一个显著缺憾是TressFX——这套早期基于发丝的头发动态系统曾用于呈现劳拉标志性的马尾自然摆动效果。它最初登场于PC版重启作,并随后被移植至PS4与Xbox One的终极版。尽管原版Switch受限于性能而无法支持该功能尚属情有可原,但Switch 2版本依旧缺失这一特性,实在令人难以理解。
当然并非全然消极。Switch 2版本在贴图质量上有所改善,并实现了稳定的60帧表现,这一点是原版PS4无法达成的,唯有通过PS4 Pro增强模式或PS5向后兼容才能实现。不过,无论是在掌机模式还是底座模式下,其分辨率均被锁定在1080p,这或许表明Aspyr在底座模式中仍保留了相当可观的GPU性能余量,尚未完全发挥潜力。

《古墓丽影:终极版》NS2版甚至删去了船舱内的镜子元素
Switch 1版底座模式分辨率在864p至900p之间波动,掌机模式为720p,香香港流量卡充值了用不了8207;卡的流量贵吗能用吗香港无限流量卡7天的帧率上限30fps但稳定性较差。正常游玩时尚可流畅运行,但一旦场景中出现多个NPC或敌人,如枪战或过场动画环节,帧率便会降至20多帧;当这些角色离开或被击败后,帧率又会回升,这一现象暗示可能存在CPU瓶颈。
在多数场景下,Switch 1与Switch 2的画面设置高度一致,但前者存在更明显且影响观感的阴影闪烁问题,同时对远距离植被的细节层级削减也更为显著。这种表现让人感觉,Switch 2版本更像是将Switch 1版本直接提升分辨率与帧率的“搬运”,而非基于新硬件深度重构优化,这或许也能说明为何PS3到PS4时代的一些图形特性未能重返。
对于一款发布多年的游戏而言,Switch版《古墓丽影:终极版》存在一定程度的缩水尚可接受,但Switch 2版本的降级幅度却过于明显,尤其考虑到这是一款面向全新主机推出的版本,更令人难以理解。若Aspyr与水晶动力未来真计划在Switch平台补全《古墓丽影》重启三部曲中的《崛起》和《暗影》,那么人们只能寄希望于届时能带来更用心、更完整,真正匹配这些优质作品的移植体验。

画面对比:
















